HTML canvas createImageData() 方法

实例

创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:

创建 100-100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上。.png

JavaScript:

  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var ctx=c.getContext("2d");
  3. var imgData=ctx.createImageData(100,100);
  4. for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  5. {
  6. imgData.data[i+0]=255;
  7. imgData.data[i+1]=0;
  8. imgData.data[i+2]=0;
  9. imgData.data[i+3]=255;
  10. }
  11. ctx.putImageData(imgData,10,10);

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 createImageData() 方法。

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。

color/alpha 以数组形式存在,并且既然数组包含了每个像素的四条信息,数组的大小是 ImageData 对象的四倍。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)

包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

例子:

该语法把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色:

  1. imgData=ctx.createImageData(100,100);
  2. imgData.data[0]=255;
  3. imgData.data[1]=0;
  4. imgData.data[2]=0;
  5. imgData.data[3]=255;

该语法把 ImageData 对象中的第二个像素变为红色:

  1. imgData=ctx.createImageData(100,100);
  2. imgData.data[4]=0;
  3. imgData.data[5]=255;
  4. imgData.data[6]=0;
  5. imgData.data[7]=255;

JavaScript 语法

有两个版本的 createImageData() 方法:

  1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:
  1. var imgData=context.createImageData(width,height);
  1. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):
  1. var imgData=context.createImageData(imageData);

参数值

参数 描述
width ImageData 对象的宽度,以像素计。
height ImageData 对象的高度,以像素计。
imageData 另一个 ImageData 对象。