HTML canvas data 属性

实例

创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素均被设置为红色:

创建 100-100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素均被设置为红色。.png

JavaScript:

  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var ctx=c.getContext("2d");
  3. var imgData=ctx.createImageData(100,100);
  4. for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  5. {
  6. imgData.data[i+0]=255;
  7. imgData.data[i+1]=0;
  8. imgData.data[i+2]=0;
  9. imgData.data[i+3]=255;
  10. }
  11. ctx.putImageData(imgData,10,10);

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 data 属性。

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

data 属性返回一个对象,该对象包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

例子:

将 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:

  1. imgData=ctx.createImageData(100,100);
  2. imgData.data[0]=255;
  3. imgData.data[1]=0;
  4. imgData.data[2]=0;
  5. imgData.data[3]=255;

将 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:

  1. imgData=ctx.createImageData(100,100);
  2. imgData.data[4]=0;
  3. imgData.data[5]=255;
  4. imgData.data[6]=0;
  5. imgData.data[7]=255;

提示:请参阅 createImageData()getImageData() 以及 putImageData() 方法,以获得更多关于 ImageData 对象的知识。

JavaScript 语法:

  1. imageData.data;