HTML canvas data 属性
实例
创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素均被设置为红色:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 data 属性。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas>
元素。
定义和用法
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
data 属性返回一个对象,该对象包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
例子:
将 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
将 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
提示:请参阅 createImageData()、getImageData() 以及 putImageData() 方法,以获得更多关于 ImageData 对象的知识。
JavaScript 语法:
imageData.data;