HTML canvas getImageData() 方法
实例
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="red";ctx.fillRect(10,10,50,50);function copy(){var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);ctx.putImageData(imgData,10,70);}
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 getImageData() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
例子:
以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:
red=imgData.data[0];green=imgData.data[1];blue=imgData.data[2];alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red;green=255-old_green;blue=255-old_blue;
JavaScript 语法
var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);
参数值
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标。 |
| y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标。 |
| width | 将要复制的矩形区域的宽度。 |
| height | 将要复制的矩形区域的高度。 |
更多实例
要使用的图像:

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色。

JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("tulip");ctx.drawImage(img,0,0);var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);// 反转颜色for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4){imgData.data[i]=255-imgData.data[i];imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];imgData.data[i+3]=255;}ctx.putImageData(imgData,0,0);
